Ein Zeichen zwischen zwei Zahlen in Java
int total = 4 + 9; speichert eine ganze Zahl, die mit einem Pluszeichen zwischen 4 und 9 gemacht wird, und System.out.println(total) schreibt 13. Der Bildschirm ist eine Zeile. Das Zeichen selbst steht nicht auf dieser Zeile, und es gibt keine zweite Zeile für 4 oder für 9.
Ein Zeichen sitzt zwischen zwei Zahlen
Öffne Mint.java. Der Dateiname bleibt Mint.java, weil public class Mint weiterhin der Name der Datei ist. Diese Seite benennt die Datei nicht um und ändert public class Mint nicht. Lösche String[] plants, wenn die Zeile noch da ist, einschließlich der geschweiften Klammern, leaf, mint und jeder schreibenden Zeile mit plants[0]. Lösche String plant = null, wenn die Zeile noch da ist. Lösche plant.length und lösche charAt. Lösche int count, wenn die Zeile noch da ist, einschließlich 40, -4 und 040. Lösche double weight, wenn es noch da ist. Lösche boolean ripe, wenn es noch da ist. Lösche jede import-Zeile, jede reader-Zeile und jede nextLine-Zeile. Die Datei, die du behältst, hat kein import, kein Scanner, kein nextLine, kein plants, kein plant, kein count, kein weight und kein ripe. Ein ungenutztes import lässt javac nicht für sich allein scheitern, und es schreibt auch nicht 13. Die Zahl schreibt nur die schreibende Zeile, die den Namen benutzt, der den kombinierten Wert hält.
In main ist die Speicherzeile int total = 4 + 9;. int ist das Artwort. Es sagt, dieser Name hält eine ganze Zahl. total ist der Name, und er beginnt mit einem kleinen t. Das Zeichen = speichert. Rechts von = sitzen zwei ganze Zahlen und ein Zeichen. Die erste Zahl ist 4. Das Zeichen ist +. Die zweite Zahl ist 9. Um 4 stehen keine Anführungszeichen, und um 9 stehen keine Anführungszeichen. Der Strichpunkt beendet die Zeile. Diese Zeile speichert eine Zahl. Sie schreibt den Bildschirm nicht. Speichern ist nicht schreiben. Der Bildschirm bleibt durch diese Zeile leer. Die zwei Zahlen werden auf dieser Seite nicht unter zwei getrennten Namen gehalten. Das Zeichen sitzt nicht allein auf dem Bildschirm. Das Zeichen sagt Java, wie die eine Zahl gemacht wird, die total halten wird.
Ein Zeichen zwischen zwei Zahlen ist nicht dieselbe Arbeit wie ein Zeichen an einer Zahl. Auf der Zahlenseite schrieb int count = -4; ein Minuszeichen an die Ziffern einer Zahl. Diese Zeile hatte keine zweite Zahl zum Kombinieren. Diese Seite setzt ein Zeichen zwischen zwei Zahlen, die jeweils für sich stehen. int total = 4 + 9; hat eine 4, dann ein Pluszeichen, dann eine 9. Das Pluszeichen klebt nicht an 4 als vorzeichenbehaftete 4, und es klebt nicht an 9 als vorzeichenbehaftete 9. Es sitzt in der Mitte und kombiniert sie. Wenn der Bildschirm -4 zeigt, steht die Zahlendatei noch da. Lösche diese Zeile. Wenn der Bildschirm leaf zeigt, steht die Array-Datei noch da. Lösche die geschweiften Klammern und die eckigen Klammern.
Die schreibende Zeile ist der nackte Name: System.out.println(total);. Keine Anführungszeichen, und kein Zeichen auf dieser Zeile. Java liest den Namen total, schreibt die ganze Zahl, die dieser Name hält, und beendet die Zeile. Für die Datei, die du behältst, ist diese Zahl 13. Die Buchstaben des Namens, t, o, t, a, l, stehen nicht auf dem Bildschirm. int steht nicht auf dem Bildschirm. Das Pluszeichen steht nicht auf dem Bildschirm. Die Ziffer 4 steht nicht allein auf dem Bildschirm. Die Ziffer 9 steht nicht allein auf dem Bildschirm. Die Ziffern 1 und 3 stehen auf dem Bildschirm, als eine Zeile, 13. Speichere die Datei.
Die Datei, die du behältst
Speichere das als Mint.java. Das ist die Datei, die diese Seite behält. Ein Artwort, int. Ein Name, total. Eine Speicherzeile, die 4 schreibt, dann ein Pluszeichen, dann 9, ohne Anführungszeichen um eine der beiden Zahlen. Eine schreibende Zeile, und diese Zeile benutzt den nackten Namen. Es gibt keine plants-Zeile, keine null-Zeile und keine zweite schreibende Zeile.
public class Mint {
public static void main(String[] args) {
int total = 4 + 9;
System.out.println(total);
}
}
Lies sie von oben. public class Mint nennt die Datei. Es schreibt den Bildschirm nicht. public static void main(String[] args) ist die Stelle, an der Java anfängt. Das Wort String auf dieser main-Zeile ist noch keine Speicherzeile. Die eckigen Klammern auf dieser main-Zeile gehören zu args, und diese Seite liest args nicht. int total = 4 + 9; speichert eine ganze Zahl. Sie schreibt nichts. System.out.println(total); schreibt 13 und beendet die Zeile. Eine Zeile auf dem Bildschirm. Keine Anführungszeichen. Keine zweite Zeile. In der Datei, die du behältst, gibt es keine String[]-Zeile, und es gibt keine Zeile, die null speichert.
Was der Bildschirm zeigt
Im Ordner, der diese Mint.java enthält, tippe javac Mint.java. Wenn die Datei in Ordnung ist, schreibt dieser Befehl keine Zeile. Ein Pluszeichen zwischen zwei ganzen Zahlen lässt javac keine Zeile schreiben, und es lässt javac nicht scheitern. Dann tippe java Mint. Tippe nach java nicht .java. Dieselben zwei Befehle tippst du unter Windows und unter macOS. Diese Seite zitiert die Marke nicht, die die Shell vor dem Befehl zeigt. Das Programm schreibt 13. Es wartet nicht, bis du etwas tippst. Die zwei Zahlen und das Zeichen standen schon in der Datei. Wenn java Mint wartet, steht nextLine noch in der Datei. Lösche diese Zeile und behalte int total = 4 + 9; und die eine schreibende Zeile. Das Programm endet nach der schreibenden Zeile.
Der Bildschirm zeigt 13. Eine Zeile. Keine Anführungszeichen. Wenn der Bildschirm 4 zeigt, schreibt die schreibende Zeile vielleicht noch einen anderen Namen, oder die Speicherzeile ist noch int total = 4; ohne Zeichen und ohne zweite Zahl. Die Datei, die du behältst, hat beide Zahlen und das Pluszeichen. Wenn der Bildschirm 9 zeigt, wird die zweite Zahl allein geschrieben, oder das Zeichen fehlt. Wenn der Bildschirm 4 + 9 als Buchstaben zeigt, hat die schreibende Zeile Anführungszeichen um diese Zeichen: System.out.println("4 + 9");. Diese Anführungszeichen markieren Buchstaben, also wird die kombinierte Zahl nicht geschrieben. Wenn der Bildschirm total zeigt, hat die schreibende Zeile Anführungszeichen um den Namen. Wenn der Bildschirm leaf zeigt, steht plants noch in der Datei. Wenn der Bildschirm null zeigt, steht die null-Datei noch da. Wenn der Bildschirm 40 zeigt, steht die Zahlendatei noch da. Du installierst Java nicht neu, weil der Bildschirm die falsche Zeile zeigt.
Ein Bildschirm, der 13 zeigt, beweist das Pluszeichen nicht für sich allein. int total = 13; schreibt ebenfalls 13. Der Bildschirm kann gleich aussehen. Die Datei nicht. Die Datei, die du behältst, hat 4, dann +, dann 9. Wenn du diese Seite beurteilst, suche das Zeichen zwischen den zwei Zahlen. Beurteile die Datei nicht allein vom Bildschirm.
Leerzeichen um das Zeichen sind erlaubt. int total = 4+9; ohne Leerzeichen speichert trotzdem 13, und javac schreibt keine Zeile. int total = 4 + 9; mit Leerzeichen speichert trotzdem 13. Die Datei, die du behältst, benutzt Leerzeichen um das Zeichen, weil das Zeichen so leichter zu sehen ist. Die Leerzeichen sind kein zweiter Wert. Eine fehlende Zahl ist nicht erlaubt. int total = 4 + ; lässt javac einen Fehler schreiben. int total = + 9; ist nicht die Datei, die du behältst. Ein Pluszeichen an einer Zahl, wie in int total = +9;, speichert 9. Diese Zeile hat keine zweite Zahl zum Kombinieren. Sie ist erlaubt, und sie ist nicht die Datei, die du behältst. Die Datei, die du behältst, hat zwei Zahlen und ein Zeichen dazwischen.
Anführungszeichen um eine Zahl machen daraus Buchstaben. int total = "4" + 9; verlangt von Java, Buchstaben mit einer ganzen Zahl auf eine Weise zu kombinieren, die diese Seite nicht lehrt. javac schreibt einen Fehler, oder der Bildschirm ist nicht die Zahl 13. Lösche die Anführungszeichen. Beide Seiten des Zeichens sind auf dieser Seite ganze Zahlen ohne Anführungszeichen. System.out.println(4 + 9); ohne den Namen total schreibt ebenfalls 13. Der Bildschirm kann gleich aussehen. Die Datei, die du behältst, speichert die kombinierte Zahl zuerst unter einem Namen und schreibt dann diesen Namen. Wenn du diese Seite beurteilst, suche int total und suche das Zeichen auf der Speicherzeile.
Der Name muss da sein, bevor eine Zeile ihn benutzt. Wenn System.out.println(total); über int total = 4 + 9; steht, schreibt javac einen Fehler. Die schreibende Zeile nennt total, bevor total da ist. Setze die Speicherzeile über die schreibende Zeile. Schreibe int nicht ein zweites Mal für denselben Namen. Eine spätere Zeile kann die Zahl ersetzen, ohne int noch einmal zu schreiben, sobald total schon da ist: total = 4 + 9;. Diese Form ist erlaubt. Sie ist nicht nötig. Die Datei, die du behältst, erzeugt den Namen und speichert die kombinierte Zahl auf einer Zeile.
Andere Zeichen schreiben andere Zahlen
Das Pluszeichen ist nicht das einzige Zeichen. Ein Minuszeichen zwischen zwei Zahlen nimmt die zweite von der ersten weg. int total = 9 - 4; speichert 5. Dieser Lauf ist erlaubt, und er ist nicht die Datei, die du behältst. Tippe javac Mint.java. javac schreibt keine Zeile. Dann tippe java Mint. Der Bildschirm zeigt 5. Eine Zeile. Das Zeichen wird auf dem Bildschirm nicht als Buchstabe geschrieben. Nur die Ziffer 5 wird geschrieben. Nachdem du 5 gesehen hast, setze das Pluszeichen wieder ein. Die Datei, die du behältst, schreibt 13.
Ein Sternzeichen multipliziert. int total = 4 * 9; speichert 36. javac schreibt keine Zeile. java Mint schreibt 36. Eine Zeile. Der Stern ist auf dieser Seite das Multiplikationszeichen. Schreibe nicht das Wort times. Schreibe nicht x als Multiplikationszeichen. int total = 4 x 9; behandelt x als einen Namen. Diese Datei hat diesen Namen nicht. javac schreibt einen Fehler. Nachdem du 36 gesehen hast, setze 4 + 9 wieder ein.
Ganze Zahlen lassen den Rest fallen
Ein Schrägstrich teilt. Wenn beide Seiten ganze Zahlen sind, ist die Antwort auch eine ganze Zahl. Der Rest nach der Division wird fallengelassen. Er wird nicht aufgerundet. Er wird auf dieser Seite nicht als Punkt und weitere Ziffern behalten.
public class Mint {
public static void main(String[] args) {
int total = 9 / 4;
System.out.println(total);
}
}
Das ist die zweite Datei. Sie ist nicht die Datei, die du behältst. Tippe javac Mint.java. javac schreibt keine Zeile. Dann tippe java Mint. Der Bildschirm zeigt 2. Eine Zeile. Er zeigt nicht 2.25. Er zeigt nicht 2.0. Er zeigt nicht 9 / 4 als Buchstaben. Vier geht zweimal als ganze Zahl in neun, und der Rest wird auf diesem Bildschirm nicht geschrieben. Wenn der Bildschirm 13 zeigt, bist du noch bei der Datei, die du behältst. Setze diese zweite Datei nur ein, wenn du den fallengelassenen Rest sehen willst. Wenn der Bildschirm 0 zeigt, ist die Speicherzeile vielleicht int total = 4 / 9;, weil vier die neun nicht einmal als ganze Zahl enthält. Diese Zeile ist erlaubt, und sie ist nicht diese zweite Datei. Diese zweite Datei ist 9 / 4, und der Bildschirm ist 2.
Ein Punkt auf einer Seite verlässt die Division ganzer Zahlen. int total = 9.0 / 4; ist keine int-Speicherzeile, die diese Seite behält. javac schreibt einen Fehler, wenn das Artwort int ist und die rechte Seite kein ganzzahliges Ergebnis ist, das diese Seite lehrt. Halte beide Seiten als ganze Zahlen ohne Punkt, wenn du den fallengelassenen Rest als 2 sehen willst. Nachdem du 2 gesehen hast, setze die behaltene Datei wieder ein: int total = 4 + 9; und ein System.out.println(total);.
Das Restzeichen
Der Rest, den die Division fallenlässt, kann mit einem anderen Zeichen gespeichert werden. Dieses Zeichen ist %. Es ist nicht das Wort percent. Es ist kein Kommentarzeichen. Zwischen zwei ganzen Zahlen speichert es, was nach der Division ganzer Zahlen übrig bleibt.
public class Mint {
public static void main(String[] args) {
int total = 10 % 3;
System.out.println(total);
}
}
Das ist die dritte Datei. Sie ist nicht die Datei, die du behältst. Tippe javac Mint.java. javac schreibt keine Zeile. Dann tippe java Mint. Der Bildschirm zeigt 1. Eine Zeile. Drei geht dreimal als ganze Zahl in zehn, und 1 bleibt übrig. Der Bildschirm zeigt nicht 3. Der Bildschirm zeigt nicht 10 % 3 als Buchstaben. Wenn der Bildschirm 0 zeigt, teilen sich beide Seiten ohne Rest, wie in int total = 9 % 3;, das 0 speichert. Diese Zeile ist erlaubt, und sie ist nicht diese dritte Datei. Wenn der Bildschirm 2 zeigt, bist du vielleicht noch bei der Divisionsdatei. Setze diese dritte Datei nur für die Restprüfung ein. Nachdem du 1 gesehen hast, setze die behaltene Datei wieder ein.
📊 Das Zeichen zwischen zwei Zahlen und der Bildschirm
| Die Speicherzeile | Der Bildschirm |
|---|---|
| int total = 4 + 9; | 13 |
| int total = 9 - 4; | 5 |
| int total = 4 * 9; | 36 |
| int total = 9 / 4; | 2 |
| int total = 10 % 3; | 1 |
| int total = 4; | 4 |
Lies die Tabelle neben einem Lauf, nicht statt eines Laufs. Beim Pluszeichen schreibt javac keine Zeile, und java Mint schreibt 13. Beim Minuszeichen zwischen zwei Zahlen ist der Bildschirm 5. Beim Sternzeichen ist der Bildschirm 36. Beim Schrägstrich mit ganzen Zahlen ist der Bildschirm 2, und der Rest steht nicht auf dieser Zeile. Beim Restzeichen ist der Bildschirm 1. Bei int total = 4; ohne zweite Zahl und ohne Zeichen ist der Bildschirm 4, und diese Zeile ist nicht die Datei, die du behältst. Nach jeder Prüfung setze die behaltene Datei wieder ein: int total = 4 + 9; und System.out.println(total);. Der behaltene Bildschirm ist 13, eine Zeile.
Das Zeichen als Buchstaben zu schreiben kombiniert die Zahlen nicht. System.out.println("4 + 9"); schreibt die Zeichen 4, Leerzeichen, +, Leerzeichen, 9. Der Bildschirm zeigt 4 + 9. Das ist nicht die Zahl 13. javac bleibt still. Die Anführungszeichen sind es, die das Zeichen daran hindern, als Zeichen zu arbeiten. Die Datei, die du behältst, hat keine Anführungszeichen um die Zahlen, und die schreibende Zeile hat keine Anführungszeichen um den Namen.
Ein Komma ist auf dieser Seite kein Zeichen. int total = 4, 9; lässt javac einen Fehler schreiben. Benutze kein Komma, um zwischen zwei Zahlen zu stehen, die du kombinieren willst. Die Zeichen, die diese Seite behält, sind +, -, *, / und %. Vergleichszeichen wie == gehören auf eine spätere Seite. Logische Zeichen wie && gehören auf eine spätere Seite. Diese Seite speichert weder true noch false. Wenn der Bildschirm true zeigt, steht ripe noch in der Datei. Lösche diese Zeile.
Du kannst jetzt eine ganze Zahl speichern, die mit einem Zeichen zwischen zwei ganzen Zahlen gemacht wird, und diese Zahl schreiben. int total = 4 + 9; speichert 13. System.out.println(total); schreibt 13 und beendet die Zeile. int total = 9 / 4; schreibt 2, weil ganze Zahlen den Rest fallenlassen. int total = 10 % 3; schreibt 1, den Rest. Ein Minuszeichen zwischen zwei Zahlen ist nicht dasselbe wie ein Minuszeichen an einer Zahl. Die nächste Seite lässt diese kombinierenden Zeichen. Sie sieht Zeichen an, die fragen, ob eine Zahl einer anderen entspricht.
Der Bildschirm ist die kombinierte Zahl
Die Datei, die du behältst, schreibt 13. Der Name auf der schreibenden Zeile ist total, und total steht nicht auf dem Bildschirm. Das Pluszeichen steht in der Datei, und es steht nicht auf dem Bildschirm. 4 und 9 stehen in der Datei, und sie stehen nicht als getrennte Zeilen auf dem Bildschirm. Die Division ganzer Zahlen und das Restzeichen sind nicht die Datei, die du behältst. Anführungszeichen um das Zeichen schreiben Buchstaben, nicht die kombinierte Zahl.
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