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HTML Canvas

Auparavant, SVG plaçait des icônes nettes en balisage vectoriel ou fichier .svg. Cette leçon présente canvas : une boîte bitmap vide peinte par JavaScript. HTML place et dimensionne seulement ; les scripts dessinent des pixels. Portée pratique — élément + petit dessin 2D — pas un cours Canvas API, jeux ou WebGL complet.

Pourquoi canvas dans un cours HTML

Les débutants voient canvas dans graphiques et mini-jeux. La division aide : HTML possède l’élément ; JS les pixels. Après SVG, canvas montre l’autre outil courant. Ici suffisent getContext("2d") et fillRect.

Réponse directe

1) Ajoutez canvas avec id, width, height et texte de repli. 2) En JS getContext("2d"). 3) Dessinez avec fillStyle + fillRect. 4) Les attributs fixent la résolution bitmap. 5) SVG pour icônes ; canvas pour pixels dynamiques. 6) Intro seulement.

📊 Canvas vs SVG for beginners

Topic Canvas SVG
Drawing model Bitmap pixels via JavaScript Vector shapes in markup (or .svg file)
Who paints Scripts on a 2d (or other) context Browser renders SVG tree
Best beginner fit Dynamic charts, games, freehand Icons, logos, sharp UI marks
Scales when resized Can blur if only CSS-stretched Stays sharp as vectors
Accessible naming Label the canvas; drawings are pixels alt / aria-label on meaningful graphics
This course depth Element + tiny 2d draw Embed inline or via img

Minuscule élément canvas

Sans script, canvas est un rectangle vide. HTML déclare taille et id pour que le script le trouve.

Canvas shell with fallback

html
<canvas id="demo" width="300" height="150">
Your browser does not support canvas drawing.
</canvas>

Lire l’enveloppe

  • canvas crée la surface
  • width/height fixent le bitmap
  • id permet la sélection
  • le texte entre balises est le repli
  • le CSS seul peut flouter
  • contrairement à SVG, pas de formes enfants en HTML

Dessiner un rectangle avec le contexte 2D

Un court script peint. getContext("2d") renvoie l’API 2D ; fillRect remplit un rectangle.

Canvas plus fillRect

html
<canvas id="c" width="300" height="150">
Canvas drawing is not available in this browser.
</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("c");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#248";
ctx.fillRect(20, 20, 120, 80);
</script>

Lire les appels de dessin

  • getElementById trouve canvas
  • getContext("2d") ouvre l’API
  • fillStyle fixe la couleur
  • fillRect remplit un rectangle
  • sans script, seul le repli
  • ensuite : web storage

Choisir canvas vs SVG

  • Logo statique net : SVG
  • Pixels souvent mis à jour : canvas
  • Formes en DOM : souvent SVG
  • Penser région de pixels : canvas
  • Badge simple : souvent SVG
  • WebGL/jeux : hors de cette intro

Pratique — canvas sur la page

  1. Collez l’enveloppe.
  2. Ajoutez le script ; confirmez le rectangle.
  3. Changez couleur/nombres.
  4. Retirez le script un moment.
  5. Étirez en CSS seulement — flou possible.
  6. Phrase : canvas est bitmap JS ; SVG balisage vectoriel.
  7. Aperçu : web storage.

Erreurs faciles

  • Attendre des formes du seul HTML
  • Oublier le texte de repli
  • Utiliser canvas pour des logos mieux en SVG
  • Confondre canvas et SVG
  • Ne changer que la taille CSS
  • Prendre l’intro pour un cours Canvas complet
  • Laisser canvas sans nom s’il a du sens

Résumé

  • canvas est une surface bitmap vide
  • JavaScript dessine avec getContext("2d") et fillRect
  • SVG pour icônes ; canvas pour pixels dynamiques
  • Le texte de repli aide sans dessin
  • SVG était vectoriel ; ici pixels par script
  • Suivant : web storage en HTML

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